Replay Burners

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メタルスラッグ3 ALL



メタルスラッグ3 / Metal Slug 3 SNK 2000 ノーコンティニューオールクリア Player さんぴん 収録Ver ThunderMAME32jp MISSION ALL OVER のリプレイ動画です。ラスボスで1ミスしてしまい、気が緩んでもう一回。合計2ミスのギリギリクリアなんです。かなり慎重なプレイをしているので、非常にだらけているところがあります。4面ボスの攻撃をギリギリで避けている様といったら・・・

 

mame replay site http://replayburners.web.fc2.com/


メタルスラッグ3


発売年:2000.05
開発/発売元:エス・エヌ・ケイ(SNK)
ジャンル:アクションシューティング
コントローラ:8方向レバー+3ボタン
システムボード:SNK ネオ・ジオ マルチビデオシステム(NEO・GEO MVS)
CPU構成[68000, Z80] 音源チップ[YM2610]


 メタスラフリークに最高傑作と言わしめ、海外でも過去最高の評価を受けたシリーズ4作目。 ステージ数こそ減ってしまったが、後のシリーズ作品にも受け継がれるステージ内分岐を採用したことで、 プレイヤーの自由度が上がり、謎解き要素的なものが増えている。 また乗り物の種類が倍増したほか、 攻撃方法に幅を持たせたりと過去作品と同じテイストを保たせつつパワーアップしている一方で、 多くのファンから支持を受けている要因でもあるゲームの難易度も大幅にアップ。 ゲーム内のストーリー&ステージ構成が後半になると巨大生物や宇宙人を相手にする様な、 より不気味路線へ傾倒した事によって、音楽の方も全体的に"不気味さ"を感じさせるモノが多くなっている。


Metal Slug 3 (c) 2000 SNK.


The heroes of the first 2 games return once more to do battle with the ever-present General Morden and his vast army. The third game of the series places a greater emphasis on defeating hulking boss characters than the 2 previous outings. Metal Slug 3 also introduced multiple routes through most levels, vastly increasing the replay value of the game. For example; on the first level the player reaches a point where they can either continue over land, or enter a small submarine and head down into the ocean depths, where they will be faced with a variety of huge, deadly sea-dwelling creatures.


Metal Slug 3 introduced a number of new elements that have a direct effect on the player's character - similar to the 'mummification' of the second game. The first of these is the 'fatty' affect : should the player pick up too much food (fish, for example) their character will morph in an obese version of itself. This doesn't have any detrimental effect on performance and is included purely for reasons of humour. Another effect is the now infamous 'Zombiefication'; should the player's character be attacked by a Zombie, he or she will become Zombie until they are either killed, or pick up a first-aid, which will restore the player's character back to human form. Movement while in the zombie state is slow and restricted but the player is armed with what can perhaps be best described as the 'Zombie Vomit'; a huge arc of blood that can be used to destroy oncoming enemies. A second Zombie attack while the player's character is in a Zombie state will result in the player losing a life.


- TECHNICAL -


SNK Neo-Geo MVS hardware
Game ID : NGM-256
Main CPU : 68000 (@ 12 Mhz)
Sound CPU : Z80 (@ 4 Mhz)
Sound Chips : YM2610 (@ 8 Mhz)
Players : 2
Control : 8-way joystick
Buttons : 3
= Character  [A] Shoot, [B] Jump, [C] Grenade
= Metal Slug [A] Gun Attack, [B] Jump Board Vehicle, [C] Artillery Attack


- SERIES -


1. Metal Slug - Super Vehicle-001 (1996)
2. Metal Slug 2 - Super Vehicle-001/II [Model NGM-241] (1998)
3. Metal Slug X - Super Vehicle-001 [Model NGM-250] (1999)
4. Metal Slug 1st Mission (1999, SNK Neo Geo Pocket Color)
5. Metal Slug 2nd Mission (2000, SNK Neo Geo Pocket Color)
6. Metal Slug 3 [Model NGM-256] (2000)
7. Metal Slug 4 [Model NGM-263] (2002)
8. Metal Slug 5 [Model NGM-268] (2003)
9. Metal Slug 6 (2006)
10. Metal Slug 3D (2006, Sony PlayStation 2)
11. Metal Slug 7 (2008, Nintendo DS)


- STAFF -


Planners : Meeher, Akio
Enemy sequence : Narusawa, Arita
Character chief : Akio
Background chief : Susumu
Designers : Cannon, Tomo, Kozo, Kuichin, Flying Fox, Curry
Wizard : Andy
Enemy's brain : Aba
Programmers : Tecchan-Take, Dramania Hide, Fujisawa, Nakatsuka, Seeker
Sound : Hiyamuta (Hiya!), Captain Beroou (as Bero-ou), Hohi_Hohi, Q_Jiroo, Maitaro

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ハングオン ALL


ハングオン / Hang-On SEGA 1985 21,277,050pts 4'55''81 Player KIN 収録Ver Mame32Plus!0.100 気分はバリバリ伝説!でもプレイ内容は危なっかしいです。 


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ハングオン


発売年:1985.07
開発元:コアランド / セガ 発売元:セガ
ジャンル:レーシング
コントローラ:バイク型コントローラー+アクセル+ブレーキ
システムボード:専用基板


CPU構成[68000 (2), Z80] 音源チップ[YM2203, Sega_PCM]

真っ赤なボディのバイクにまたがって操作する、セガの体感ゲームシリーズの記念すべき第1弾が、この「ハングオン」である。内容は制限時間内にチェックポイントを通過していくバイクレースものだが、体重移動により筐体を傾けて、画面内のバイクを操作する点が大きな特徴。グラフィックがとても美しく、アルプス、グランドキャニオン、都会の夜、シーサイド、サーキットの全5ステージを走り抜ける。ステレオサウンドによる迫力ある効果音とBGMも秀逸である。また、ハンドルのみで操作するシットダウンタイプの筐体も存在した。


Hang-On (c) 1985 Sega.


A superb point-to-point sprite scaling racing game in which the player takes control of a superbike and must race over 5 twisting circuits, avoiding rival bikers and trying to reach the end of each stage before the time limit expires.


Hang-On's handling and superb graphics were unlike anything seen before in the arcades and, like many Yu Suzuki games that followed, revolutionised the racing genre.


The 5 stages of 'Hang-On' are :
Alps
Grand Canyon
City Night
Seaside
Circuit


- TECHNICAL -


[Sit-Down model]
Main CPU : (2x) 68000 (@ 6 Mhz), Z80 (@ 4 Mhz)
Sound Chips : YM2203 (@ 4 Mhz), Sega (@ 8 Mhz)
Players : 1


- TRIVIA -


Hang-On was released in July 1985. It was the first in a series of classic racing games designed by the legendary Yu Suzuki and his team (who would go on to create, among others, the "Out Run" series, as well as this game's sequel, "Super Hang-On"). First simulation game in the world. After this game was released, the standard for motorcycle games is the riding type kind. This game was the first Sega game to use digitized drums in the music.


There are 2 cabinet versions : This Site-Down model and a "Hang-On [Ride-On model]", which was a large, mock-up motorcycle that the player sat on. The Site-Down model featured a motorcycle handlebar, throttle and break lever. The cabinet also has a simulated tachometer and speedometer. The Ride-On version lets you steer your bike by moving your weight left and right, but didn't feature any of the hydraulics or force feedback that would become the staple of future Sega arcade games.


In the 1988 arcade game "Power Drift", the motorcycle from Super Hang-On appears as a hidden vehicle that can only be accessed by winning first place on all five tracks for courses A, C, and E. It is only playable in the Extra Stage.


- SERIES -


1. Hang-On (1985)
2. Hang-On II (1985, Sega SG-1000)
3. Hang-On Jr. (1985)
4. Super Hang-On (1987)
5. Limited Edition Hang-On (1991)


- STAFF -


Designed by : Yu Suzuki (YU.)
From highscore table : (KAN), (OHE), (ISH), (NAG), (KAJ), (INO)
Music by : Hiroshi Miyauchi

 

スペースハリアー ノーミスALL



スペースハリアー / Space Harrier SEGA 1985 34,687,210pts Player afb 収録Ver Mame32 0.69 ウイウイジャンボは集中力不足で粘れませんでしたが、今回はトモス狙いということで。 


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スペースハリアー


発売年:1985.11
開発元:セガ(AM2) 発売元:セガ
ジャンル:アクションシューティング
コントローラ:トリガー付操縦桿型コントローラー+2ボタン
システムボード:専用基板
CPU構成[68000 (2), Z80] 音源チップ[YM2203, Sega PCM]


超自然現象と正体不明の敵により、今や凶悪な魔物たちに占領されてしまったドラゴンランド。正義のドラゴン「ユーライア」から助けを受けた、超能力戦士ハリアーが戦うために飛び立つ。大型のローリングタイプの筐体では、プレイヤーの操縦桿の動きに合わせて、コックピット全体が大きくムービングするのが圧巻。ゲーム内容は、迫力の3D視点と、見たこともない程の高速スクロール、限りなく臨場感を増すBGMなど、どれを取っても素晴らしい。全18ステージ。当初GMショーに出展された際、イギリスのVTOL攻撃機ハリアーで敵を攻撃するという体感ゲームであったが、その後操作キャラを超能力戦士ハリアーに差し替えられるという大幅な変更を経てリリースされている。


Space Harrier (c) 1985 Sega.


Space Harrier is a sprite-scaling, into-the-screen shoot-em-up set in the "Fantasy Zone"; a surreal, abstract world composed of bright colours and a checkerboard-styled ground. The game's enemies are as unique as its setting; featuring prehistoric animals, alien pods, giant mushrooms and, at the end of every stage, a huge, fireball-spitting Chinese dragon.


The player's on-screen counterpart carries a portable jetpack under his arm, which allows him to fly as well as run along the ground. The jetpack is equipped with a laser, allowing the player to destroy both the game's many enemies as well as a variety of obstructions, such as trees and the floating rocks on level 1.


- TECHNICAL -


[1] [Sit-Down model]
[2] [Rolling model]
[3] [Upright model]
Players : 1
Control : stick
Buttons : 3 (FIRE, FIRE, FIRE)


- TRIVIA -


Released in October 1985 in Japan.


The pioneer 3-D shooting game realized by a high speed 3-D processing. The first full-color CG graphics in Japan and a beautiful BGM supported by a FM sound system that gave a great impact to the arcade scene in 1985.


- SERIES -


1. Space Harrier (1985)
2. Space Harrier 3D [Model G-1349] (1988, Sega Mark III)
3. Space Harrier II [Model G-4002] (1988, Sega Mega Drive)
4. Space Harrier - Return to the Fantasy Zone (1989, Commodore Amiga)
5. Planet Harriers (2001)


- STAFF -


Designed by : Yu Suzuki (YU.)
From highscore table : (KAN), (KAW), Bin Chan (BIN), (TUD), (NAG), (ASO)
Music by : Hiroshi Miyauchi

 

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